中睽智汇 · 教学体系

以项目探索,向创造进阶。

以项目驱动自主探索,在导师指导下逐步发展求知与创造的能力。

中睽特色 · 我们的教育目标

产·学·研·商

不止学会知识,更能用知识创造,
用研究完善,让作品的价值被理解。

产

把想法做出来

从需求到方案,产出自己的作品。

学

为项目主动求知

寻找资料,理解并运用所需知识。

研

用证据推动改进

提出问题,测试、记录、研究与迭代。

商

让价值被理解

考虑使用者需求,展示成果与模拟推广。

前三阶段积累基础能力,第四阶段起完整实践产学研商;当前的“商”侧重价值表达。

所有项目共同的学习方式

沉浸式探索。
为自己的项目,主动学习。

在场馆里围绕项目持续研究,而非按照固定课时推进。老师教必要的基础,主要承担指导;AI 帮助寻找线索,理解与验证仍由学生完成。

常见固定课时授课模式

跟随课程进度

  • 推进方式按课时与预设内容学习
  • 教师角色讲解、示范、组织课堂练习
  • 遇到问题通过课堂讲解与答疑获得帮助
  • 学习证据完成练习,检查知识与操作

中睽 · 沉浸式项目学习

让项目牵引求知

  • 推进方式围绕目标持续探索与迭代
  • 教师角色教必要基础,指导方法与实践
  • 遇到问题自主查阅、AI 辅助、动手验证
  • 学习证据方案、测试、版本与成果表达

学习组织方式的概念对比,不代表所有机构的实际教学。

贯穿各阶段 · 四个学习支撑

让探索有方法。让成长看得见。

01跨学科关联知识在项目中连接,而非孤立记忆。

按实际任务连接数学、科学、信息科技与表达。例如用坐标设计游戏,用测量验证结构,用讲解说明作品;不是每个项目都覆盖所有学科。

02基础 · 挑战 · 创新同一个项目,为不同基础留出进阶空间。

从理解并实现基本任务,到改进功能,再尝试自己的方案。难度按已有能力与项目需要选择,不以年级锁定,不另外增加能力等级。

03成长档案不仅看最终作品,也看探索的过程。

保留想法、方案、作品版本、测试与修改记录,以及 AI 建议的验证过程。阶段成果展示与第四阶段起的作品发布会,让孩子讲清自己的发现和贡献。

04安全与伦理理解工具边界,也为自己的创造负责。

保护个人信息,尊重原创与素材授权,检验 AI 输出;在导师指导下学习设备与实验安全。展示作品时,也说明其能力和当前边界。

今天的项目探索 · 连接未来的专业方向

从孩子的作品,看见大学学科的连接。

游戏里的逻辑、结构中的测量、机器人背后的感知与控制,都与更深入的专业学习相连。让家长看见:孩子在做什么,也在积累什么。

公共基础课

理解问题,表达方案

参考院校北京大学
项目中的能力积累

规划游戏规则、查阅资料、记录实验,讲清自己的作品。

关联大学课程

数学建模 · 科学探究
中文表达 · 科技英语 · 信息检索

相关学科与专业方向

数学、科学、语言与信息素养

专业基础课

把想法变成可运行的系统

参考院校清华大学 · 上海交通大学
项目中的能力积累

通过图形化编程连接传感器,借助 SOLIDWORKS 设计结构。

关联大学课程

程序设计 · 人工智能导论
电子电路 · 机械结构 · 传感与控制

相关学科与专业方向

计算机 · 人工智能
电子信息 · 机械工程 · 自动化

专业核心课

让机器感知、决策与行动

参考院校浙江大学 · 哈尔滨工业大学
项目中的能力积累

在具身智能阶段探索强化学习、模仿学习与软硬件协同。

关联大学课程

机器人学 · 计算机视觉
多模态交互 · 运动控制 · 智能体

相关学科与专业方向

机器人工程 · 人工智能 · 自动化

专业选修课

在真实需求中找到方向

参考院校北京航空航天大学 · 西北工业大学
项目中的能力积累

从智能家居到无人系统,考虑使用者需求、作品价值与科技伦理。

关联大学课程

无人系统 · 服务机器人 · 智能制造
产品设计 · 商业模式 · 科技伦理

相关学科与专业方向

无人系统 · 智能制造 · 产品设计
创新与商业思维

实践与毕设

从完成作品,到讲清价值

参考院校上海交通大学 · 浙江大学
项目中的能力积累

定义问题、制作原型、测试迭代,在作品发布会上展示与答辩。

关联大学课程

工程项目实践 · 原型开发与测试
创新实践 · 成果路演与答辩

相关学科与专业方向

工程综合实践 · 跨学科研究
产品创新与价值表达

这是项目能力与大学学科的关联示意,并非提前教授完整大学课程,也不代表高校合作、学分认证或课程等同。各阶段按项目需要逐步积累;当前“商”侧重价值表达与模拟推广。参考院校依据其官方公开学科资料列示,不构成合作关系或升学承诺。

六个能力阶段

从第一次创造,走向更深入的研究。

从搭建与指令探索开始,按已有能力与项目需要逐步进阶。

积木搭建 · 指令探索

创意搭建启蒙项目

用积木搭建想象,用简单指令让作品动起来。

LEVEL 01 · 阶段详情创意搭建启蒙项目

LEVEL 01

创意搭建启蒙项目

从一块积木,
搭出自己的想象。

亲手搭建小车、房屋与更多小作品。
通过无代码操作或刷卡编程,探索指令与动作之间的联系。

积木搭建空间与结构探索
指令探索无代码/刷卡编程
自主尝试观察、调整与分享

BUILD. TRY. DISCOVER.

搭一搭。试一试。
让发现一步步发生。

把一个小想法变成作品,再用简单指令探索它能怎样行动。

积木创作工作台01 / 04
从自己的想法开始

我想搭一辆
不一样的小车。

轮子车身连接

想做什么?需要哪些积木?

SMALL BUILDS. BIG IDEAS.

小小作品。
大大的想象空间。

01 · 积木小车

探索结构与动作

搭建车身与车轮,用简单指令尝试前进、转向与路线。

02 · 房屋与桥梁

探索空间与连接

观察高低、大小与连接方式,尝试让作品更加稳固。

03 · 自己的小创意

把想象变成作品

从喜欢的事物出发,尝试搭建、组合,再讲述自己的设计。

A FIRST STEP INTO CREATING

作品是开始。
发现与思考,慢慢生长。

本阶段关注的能力方向

01

动手搭建

选择、连接与调整积木,把想法逐步实现。

02

空间理解

在搭建中观察形状、位置与结构关系。

03

初步逻辑

接触指令顺序、方向与重复,观察不同结果。

04

尝试与表达

遇到问题再试一次,也把自己的发现讲出来。

LEVEL 01 · 创意搭建启蒙项目

让每一个小想法,
都有动手实现的机会。

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三个月项目周期

编程逻辑启蒙项目

从图形化编程创作游戏,到 AI 辅助探索与素材制作。

LEVEL 02 · 阶段详情编程逻辑启蒙项目

LEVEL 02

编程逻辑启蒙项目

从第一个游戏,
开启自主创造。

用图形化编程搭建游戏,用 AI 寻找思路与素材。
把一个想法,变成亲手实现的项目。

3个月一个完整项目周期
图形化编程游戏逻辑与创作
AI助创初步运用 AI 工具
向下探索

THE PROJECT JOURNEY

一个游戏。
一段完整的创造。

以项目进展推进学习,让每一次尝试都有方向。

学习过程示意,并非按月划分的固定课表。

项目工作台01 / 04
我的游戏计划

我的想法
开始有了形状。

角色目标规则
想法
图形化逻辑示意
当项目开始重复执行根据按键移动角色如果碰到目标得分增加 1
✦
想法 → 规则 → 运行
AI 辅助素材制作
角色素材
✦
场景背景
✧描述需要的素材,让创作继续向前。
查阅 · 验证 · 改进
?为什么碰到目标,没有加分?
描述问题→查找线索→动手验证
✓
每次修改,都让理解更进一步。AI 提供提示,学生亲手尝试。

AI AS A CREATIVE COMPANION

让 AI 成为助手。
让孩子成为创造者。

从初步运用 AI 工具开始:描述需求、查找思路、制作素材、获取改进提示。
在导师指导下,把获得的线索转化为自己的实践。

把“我想做”说得更清楚

先有想法。
再找到出发点。

尝试向 AI 描述游戏创意,获得拆解思路的提示,再由自己确定项目的角色、目标与规则。

提问示意

“我想做一个收集星星的游戏,可以先想清楚哪些事情?”

✧我的想法
谁来行动?角色要做什么?目标怎样运行?规则

把提问,变成探索的起点。

LEARNING IN MOTION

一个想法,开始运行。

非真实课堂记录

BEYOND THE FIRST GAME

游戏是起点。
主动求知,是更长远的收获。

本阶段关注的能力方向

01

编程逻辑

在图形化游戏项目中,理解规则与程序运行的关系。

02

初步运用 AI

练习描述需求,用 AI 辅助寻找思路、制作素材与改进项目。

03

自主查阅

遇到问题时,逐步学会主动查找资料和寻找线索。

04

项目创造

经历从规划到实现的过程,把自己的想法付诸实践。

LEVEL 02 · 编程逻辑启蒙项目

让每一个“我想试试”,
都有开始的地方。

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三个月项目周期

智能硬件创作项目

AI 辅助探索,图形化编程驱动硬件。SOLIDWORKS 建模与 3D 打印。

LEVEL 03 · 阶段详情智能硬件创作项目

LEVEL 03

智能硬件创作项目

让屏幕里的想法,
在现实中发生。

三个月,围绕一个小车或小卫星模型项目持续探索。
在 AI 与导师的辅助下,从研究、编程与设计,到制作、测试和改进。

3个月一个完整项目周期
图形化编程程序逻辑与硬件控制
SOLIDWORKS三维建模与结构设计

FROM IDEA TO OBJECT

不只让程序运行。
更让作品成形。

三个月研究一个项目,把需求、程序、硬件与结构设计连接起来,在一次次尝试中完善作品。

创作过程示意,不是按月份划分的固定课表。

实体创作工作台01 / 04
从需求开始

我想做一个
会回应我的小作品。

需要什么功能?怎样与它互动?外形如何设计?

AI 提供线索,自己选择并验证。

HARDWARE PLATFORMS

按项目选择平台。
让硬件回应自己的想法。

按项目选择硬件平台
ESP32STM32Arduinomicro:bit

不固定单一平台;具体型号、模块及软件适配随项目确认。

AI ASSISTS. YOU CREATE.

让 AI 提供线索。
让想法由自己实现。

查找方案、梳理结构、描述问题。
把得到的建议,交给自己的实践来验证。

从“想做什么”到“可以怎样做”

一个生活中的想法,
也是创造的起点。

练习向 AI 描述需求,寻找可尝试的功能方案与资料,再在导师指导下确定项目的实现方向。

提问示意

“我想做一辆可以控制方向的小车,需要先研究哪些问题?”

✧我的想法
怎样操作?互动怎样回应?功能怎样成形?结构

先思考需求,再选择工具。

ONE PROJECT. THREE MONTHS.

三个月,
把一个想法做得更完整。

选择一个项目方向,持续研究、制作、测试与改进。

3D 打印底盘的教学小车与桌面小卫星模型
非学生实际作品 · 具体项目尚待确定
01 · 可能的项目方向

创意小车

从小车想要实现的功能出发,研究控制逻辑,设计和打印结构,装配后反复测试与调整。

02 · 可能的项目方向

桌面小卫星模型

围绕模型的结构与互动功能展开研究,把图形化程序、硬件与 3D 打印外壳连接起来。

地面教学模型,不涉及发射或在轨运行。

RESEARCH. BUILD. IMPROVE.

一起研究,
让作品慢慢成形。

非真实课堂记录

CREATE BEYOND THE SCREEN

从懂得逻辑,
走向动手创造。

本阶段关注的能力方向

01

程序与硬件

通过图形化编程,理解输入、判断与输出之间的关系。

02

空间与结构

尝试三维建模,让外形、内部空间与安装方式相互配合。

03

制作与迭代

连接 3D 打印、装配与测试,在发现问题后继续改进。

04

自主探索

在 AI 与导师辅助下查阅线索、提出问题,并动手验证。

LEVEL 03 · 智能硬件创作项目

知识不止留在屏幕。
也在自己的作品里。

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三个月项目周期

产学研商项目实践

AI 辅助编码,SOLIDWORKS + 3D 打印。从需求设计,到作品发布会。

LEVEL 04 · 阶段详情产学研商项目实践

LEVEL 04

产学研商项目实践

让一个真实需求,
串起创造与成长。

产出作品,主动学习,研究改进,表达价值。
用 AI 辅助编码、三维设计与 3D 打印实践,最后站上自己的作品发布会。

3个月围绕一个项目持续探索
AI编码辅助实现与理解程序
SOLIDWORKS三维设计与 3D 打印

DESIGN FOR A REAL NEED

从“需要什么”,
到“怎样实现”。

围绕一个需求,把程序、结构和使用体验一起考虑。
最后站到台前,讲述自己的作品。

创作过程示意,不是固定课时或按月划分的课表。

需求设计工作台01 / 05
先明确需求

作品不是起点。
要解决的问题才是。

谁会使用?需要什么功能?如何验证?

把一个生活中的需求,变成设计目标。

从这一阶段开始 · 教学主线

产 · 学 · 研 · 商。
贯穿完整的创造。

在同一个项目里,把做作品、找知识、研究改进与价值表达连接起来。

产出自己的作品

根据需求设计功能与结构,借助 AI 辅助编码、SOLIDWORKS 与 3D 打印,把方案做成作品。

为项目主动学习

围绕项目查阅资料、寻找知识,在导师指导下学习必要基础,并用于自己的实践。

在问题里研究改进

提出问题、测试方案、记录现象,通过调整程序与结构,反复验证自己的设计。

让作品价值被理解

考虑作品为谁服务、回应什么需求;通过发布会介绍价值、演示作品,练习展示与模拟推广。

这一阶段的“商”从价值表达与模拟推广开始。

AI HELPS. YOU DECIDE.

AI 可以辅助编码。
设计与判断,仍由自己完成。

清楚地表达需求,理解得到的建议。
在导师指导下,用自己的实践检验程序与结构。

用需求组织程序

不是只得到代码。
更要知道它在做什么。

将功能拆成输入、条件与动作,向 AI 描述逻辑,获取代码建议;逐步理解、修改,并在实际作品中验证。

需求表达示意

“我想让桌面家居模型收到指令后点亮灯,应该怎样拆解程序逻辑?”

我的需求↓AI 代码建议↓理解 · 修改 · 验证

让程序服务于自己的设计。

IDEAS BECOME OBJECTS

不同的需求。
不同的创造方向。

三个月,围绕一个作品持续设计、制作与改进。

智能家居模型、机械臂、车类作品与机器狗
非学生实际作品 · 具体功能随项目确定
01 · 创作方向

智能家居

从生活场景中的需求出发,设计桌面模型的互动功能,结合程序与打印结构进行验证。

02 · 创作方向

机械臂

围绕动作需求,研究控制逻辑、连接方式与结构尺寸,在制作和测试中调整方案。

03 · 创作方向

roborush

围绕项目需求,设计、制作并测试自己的作品。

04 · 创作方向

机器狗

探索作品的结构与动作,将 AI 辅助编码、三维设计与制作连接起来。

05 · 创作方向

无人机

围绕项目任务,探索结构设计、程序逻辑与测试验证。

06 · 创作方向

无人船

从使用需求出发,连接船体结构、控制程序与制作实践。

07 · 创作方向

机器人

根据要完成的任务,设计功能与结构,在测试中持续改进。

阶段亮点 · 作品发布会

自己的作品,
自己来发布。

项目的最后,孩子要站到台前,讲解自己设计和制作的作品。
讲清它为谁服务、为什么需要,以及自己的实现过程。

01 · 讲需求与价值

为什么要做它?

面向什么使用者,想解决什么问题,这个设计能带来什么价值。

02 · 讲实现过程

我是怎样做出来的?

介绍程序与结构的设计,讲述遇到的问题,以及如何测试和改进。

03 · 展示与模拟推广

让作品被看见、被理解。

亲自演示作品,练习介绍功能与使用方式,用模拟推广把设计价值表达出来。

背景非实际发布会记录。

THINK. DESIGN. VERIFY.

不只完成一个作品。
也学会设计自己的方案。

本阶段关注的能力方向

01 · 产

需求设计与制作

把需求转化为方案,连接程序、结构、3D 打印与装配,产出自己的作品。

02 · 学

主动寻找知识

在 AI 与导师辅助下查阅资料,学习必要知识,理解并用于项目实践。

03 · 研

研究与迭代

观察测试结果、记录问题,调整程序与结构,验证并完善设计。

04 · 商

价值表达与发布

考虑使用者需求,在发布会上讲设计、演示作品,并练习模拟推广。

LEVEL 04 · 产学研商项目实践

不只会做。
也能把自己的创造讲出来。

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按项目任务推进

具身智能项目实践

从 AI 辅助编码,走向机器学习。让作品在探索与反馈中学习。

LEVEL 05 · 阶段详情具身智能项目实践

LEVEL 05

具身智能项目实践

不只让作品执行。
更探索如何学习。

在 AI 辅助编码、三维设计与制作的基础上,
探索强化学习、模仿学习等机器学习内容,让智能走向真实的作品。

任务驱动围绕研究任务持续探索
机器学习从编码到行为学习
产学研商创造 · 研究 · 价值表达

BUILD. LEARN. TEST.

把一个任务,
变成一次研究。

不是只运行一段程序。
从任务、数据与反馈出发,观察作品怎样学习。

按项目选择学习方法与实践环境,不是固定课时安排。

机器学习研究台01 / 05
先确定任务

希望作品,
学会做什么?

真实需求任务目标验证方式

让研究有方向,让测试有依据。

TWO WAYS TO LEARN

学习,不只有一种方式。
在项目中理解机器学习。

以强化学习、模仿学习等内容为切入点,
把方法放进任务,把结果放回测试。

从互动与奖励反馈中学习

尝试行动。
再依据反馈调整。

智能体与环境互动,获得奖励反馈,通过训练学习行动策略。项目中关注任务怎么定义、奖励如何设计,以及测试表现是否符合目标。

研究的问题

“奖励鼓励了什么行为?训练后的表现,真的回应了最初的任务吗?”

观察环境↓采取行动↓奖励反馈 · 更新策略

在反复互动中学习。

✧学习流程示意,非实时训练结果;具体方法随项目展开。

项目实践 · 仿真记录

从学习过程,
到动作表现。

观察小狗的模仿学习训练,以及跳跳机器人的仿真动作表现。

RIG Puppy · 模仿学习训练

模仿学习 · 仿真训练记录30 秒 · 无音轨 · 非实机演示

阶段亮点 · 作品发布会

台前展示作品。
也讲清背后的研究。

从第四阶段延续而来,继续由孩子讲述自己的创造。
这一次,还要说清作品学了什么、怎样验证,以及还有哪些不足。

01 · 讲方法

它是怎样学习的?

介绍任务、学习方式与准备过程,用自己的语言讲清研究思路。

02 · 讲证据

我观察到了什么?

展示测试记录,说明改进与失败,讲清作品能做到什么,以及当前的边界。

03 · 讲价值

它能为谁带来帮助?

回到使用需求,演示作品、表达价值,继续练习展示与模拟推广。

背景非实际发布会记录。

产 · 学 · 研 · 商

创造向前一步。
研究,也更深入一步。

让自主学习与项目研究继续进阶。

01 · 产

任务驱动的作品

在已有编码与制作基础上,将机器学习方法融入作品任务。

02 · 学

理解新的方法

主动查阅资料,在 AI 与导师辅助下学习机器学习的必要知识。

03 · 研

实验与证据意识

准备数据与反馈,观察训练、分析测试,用证据推动改进。

04 · 商

讲清应用价值

站上作品发布会,展示成果与边界,表达价值并练习模拟推广。

LEVEL 05 · 具身智能项目实践

让创造发生。
让研究有据可循。

价值表达与模拟推广。

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按项目任务推进

专业项目二次开发

参与专业项目,在已有系统上探索新的实现。灵犀 X2 · D1 MAX · D1 Ultra · 高校合作项目

LEVEL 06 · 阶段详情专业项目二次开发

LEVEL 06

专业项目二次开发

从已有系统,
走向新的实现。

参与专业项目的二次开发,在理解已有系统的基础上,
围绕具体任务研究、扩展与验证,把自主探索带进项目实践。

任务驱动围绕项目持续研究与实践
专业平台理解已有系统与能力
二次开发研究 · 扩展 · 验证

UNDERSTAND. EXTEND. VERIFY.

不从零开始。
但要深入理解。

读懂已有项目,找到需要扩展的部分。
让每一次开发,都回应一个明确的任务。

具体开发任务与实践方式,随项目确定。

二次开发工作台01 / 05
先理解,再扩展

已有系统,
怎样运行?

项目资料系统结构接口与示例

借助 AI 寻找线索,再回到资料与实践验证。

PROFESSIONAL PROJECTS

专业平台。
更深入的项目实践。

现有平台与高校合作项目,为二次开发提供实践方向。

01 · 专业机器人平台

智元灵犀 X2

理解已有系统,围绕具体项目任务开展二次开发与验证。

02 · 专业机器人平台

D1 MAX

从平台与项目资料出发,研究需要扩展的功能与实现方式。

04 · 协作研究

高校合作项目

理解合作项目的研究目标,参与具体任务的实现、验证与成果整理。

背景非现有设备实拍或合作项目记录。

项目实践 · 仿真训练记录

专业平台二次开发。
看见强化学习的过程。

通过智元灵犀 X2 旗舰版与 D1 Ultra 的项目训练记录,观察仿真环境里的探索与反馈。

智元灵犀 X2 旗舰版二次开发 · 强化学习训练过程

MuJoCo · PPO 动作微调30 秒 · 3 倍速 · 无音轨 · 非实机演示

产 · 学 · 研 · 商

参与一个项目。
留下自己的贡献。

在专业项目中,把学习、研究与实现连接起来。

01 · 产

扩展已有系统

根据项目任务设计与实现功能,让开发成果回应具体需要。

02 · 学

读懂专业资料

主动查阅文档与示例,在 AI 和导师辅助下理解项目所需知识。

03 · 研

研究与验证

记录试验、分析问题,在测试与复测中持续改进方案。

04 · 商

表达成果价值

面向使用需求展示成果,讲清贡献、应用价值与当前边界。

LEVEL 06 · 专业项目二次开发

不止学习项目。
也参与项目的下一步。

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