把想法做出来
从需求到方案,产出自己的作品。
中睽智汇 · 教学体系
以项目驱动自主探索,在导师指导下逐步发展求知与创造的能力。
中睽特色 · 我们的教育目标
不止学会知识,更能用知识创造,
用研究完善,让作品的价值被理解。
从需求到方案,产出自己的作品。
寻找资料,理解并运用所需知识。
提出问题,测试、记录、研究与迭代。
考虑使用者需求,展示成果与模拟推广。
前三阶段积累基础能力,第四阶段起完整实践产学研商;当前的“商”侧重价值表达。
所有项目共同的学习方式
在场馆里围绕项目持续研究,而非按照固定课时推进。老师教必要的基础,主要承担指导;AI 帮助寻找线索,理解与验证仍由学生完成。
常见固定课时授课模式
中睽 · 沉浸式项目学习
学习组织方式的概念对比,不代表所有机构的实际教学。
贯穿各阶段 · 四个学习支撑
按实际任务连接数学、科学、信息科技与表达。例如用坐标设计游戏,用测量验证结构,用讲解说明作品;不是每个项目都覆盖所有学科。
从理解并实现基本任务,到改进功能,再尝试自己的方案。难度按已有能力与项目需要选择,不以年级锁定,不另外增加能力等级。
保留想法、方案、作品版本、测试与修改记录,以及 AI 建议的验证过程。阶段成果展示与第四阶段起的作品发布会,让孩子讲清自己的发现和贡献。
保护个人信息,尊重原创与素材授权,检验 AI 输出;在导师指导下学习设备与实验安全。展示作品时,也说明其能力和当前边界。
今天的项目探索 · 连接未来的专业方向
游戏里的逻辑、结构中的测量、机器人背后的感知与控制,都与更深入的专业学习相连。让家长看见:孩子在做什么,也在积累什么。
规划游戏规则、查阅资料、记录实验,讲清自己的作品。
数学建模 · 科学探究
中文表达 · 科技英语 · 信息检索
数学、科学、语言与信息素养
未来学科探索 · 参考院校
北京大学数学 · 信息与计算科学数学科学学院官方资料 ↗通过图形化编程连接传感器,借助 SOLIDWORKS 设计结构。
程序设计 · 人工智能导论
电子电路 · 机械结构 · 传感与控制
计算机 · 人工智能
电子信息 · 机械工程 · 自动化
在具身智能阶段探索强化学习、模仿学习与软硬件协同。
机器人学 · 计算机视觉
多模态交互 · 运动控制 · 智能体
机器人工程 · 人工智能 · 自动化
从智能家居到无人系统,考虑使用者需求、作品价值与科技伦理。
无人系统 · 服务机器人 · 智能制造
产品设计 · 商业模式 · 科技伦理
无人系统 · 智能制造 · 产品设计
创新与商业思维
定义问题、制作原型、测试迭代,在作品发布会上展示与答辩。
工程项目实践 · 原型开发与测试
创新实践 · 成果路演与答辩
工程综合实践 · 跨学科研究
产品创新与价值表达
这是项目能力与大学学科的关联示意,并非提前教授完整大学课程,也不代表高校合作、学分认证或课程等同。各阶段按项目需要逐步积累;当前“商”侧重价值表达与模拟推广。参考院校依据其官方公开学科资料列示,不构成合作关系或升学承诺。
六个能力阶段
从搭建与指令探索开始,按已有能力与项目需要逐步进阶。
BUILD. TRY. DISCOVER.
把一个小想法变成作品,再用简单指令探索它能怎样行动。
想做什么?需要哪些积木?
轮子能转吗?车身牢固吗?换一种连接试试看。
排列、尝试,再观察作品的动作。
说说改了哪里,为什么这样改。
SMALL BUILDS. BIG IDEAS.
搭建车身与车轮,用简单指令尝试前进、转向与路线。
观察高低、大小与连接方式,尝试让作品更加稳固。
从喜欢的事物出发,尝试搭建、组合,再讲述自己的设计。
A FIRST STEP INTO CREATING
本阶段关注的能力方向
选择、连接与调整积木,把想法逐步实现。
在搭建中观察形状、位置与结构关系。
接触指令顺序、方向与重复,观察不同结果。
遇到问题再试一次,也把自己的发现讲出来。
LEVEL 02
编程逻辑启蒙项目
用图形化编程搭建游戏,用 AI 寻找思路与素材。
把一个想法,变成亲手实现的项目。
THE PROJECT JOURNEY
以项目进展推进学习,让每一次尝试都有方向。
学习过程示意,并非按月划分的固定课表。
AI AS A CREATIVE COMPANION
从初步运用 AI 工具开始:描述需求、查找思路、制作素材、获取改进提示。
在导师指导下,把获得的线索转化为自己的实践。
尝试向 AI 描述游戏创意,获得拆解思路的提示,再由自己确定项目的角色、目标与规则。
“我想做一个收集星星的游戏,可以先想清楚哪些事情?”
把提问,变成探索的起点。
学习描述项目所需的素材,借助 AI 辅助制作角色、背景等,再选择、调整并用于自己的游戏。
“我需要一个蓝色的小火箭角色,以及一张有星星的太空背景。”
描述需求 → 制作素材 → 用于项目
尝试描述现象、查阅资料、向 AI 获取提示,再亲手修改和运行验证,逐步形成自主寻找答案的习惯。
“角色碰到星星后没有加分,我可以从哪里开始检查?”
获得提示,不是探索的终点。
LEARNING IN MOTION
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BEYOND THE FIRST GAME
本阶段关注的能力方向
在图形化游戏项目中,理解规则与程序运行的关系。
练习描述需求,用 AI 辅助寻找思路、制作素材与改进项目。
遇到问题时,逐步学会主动查找资料和寻找线索。
经历从规划到实现的过程,把自己的想法付诸实践。
FROM IDEA TO OBJECT
三个月研究一个项目,把需求、程序、硬件与结构设计连接起来,在一次次尝试中完善作品。
创作过程示意,不是按月份划分的固定课表。
AI 提供线索,自己选择并验证。
HARDWARE PLATFORMS
不固定单一平台;具体型号、模块及软件适配随项目确认。
AI ASSISTS. YOU CREATE.
查找方案、梳理结构、描述问题。
把得到的建议,交给自己的实践来验证。
练习向 AI 描述需求,寻找可尝试的功能方案与资料,再在导师指导下确定项目的实现方向。
“我想做一辆可以控制方向的小车,需要先研究哪些问题?”
先思考需求,再选择工具。
借助 AI 梳理外壳、开孔、安装与使用的考虑点,再用 SOLIDWORKS 进行三维建模,通过制作与试装检查设计。
“小卫星模型的外壳要装入开发板,还需要留出哪些安装空间?”
外形 / 内部空间 / 安装方式
记录测试中的现象,查阅资料或向 AI 获取排查思路,再亲手修改程序与结构,反复运行和验证。
“发出控制指令后小车没有响应,我可以按什么顺序检查?”
不是直接接受答案,而是验证它。
ONE PROJECT. THREE MONTHS.
选择一个项目方向,持续研究、制作、测试与改进。

从小车想要实现的功能出发,研究控制逻辑,设计和打印结构,装配后反复测试与调整。
围绕模型的结构与互动功能展开研究,把图形化程序、硬件与 3D 打印外壳连接起来。
地面教学模型,不涉及发射或在轨运行。
RESEARCH. BUILD. IMPROVE.
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CREATE BEYOND THE SCREEN
本阶段关注的能力方向
通过图形化编程,理解输入、判断与输出之间的关系。
尝试三维建模,让外形、内部空间与安装方式相互配合。
连接 3D 打印、装配与测试,在发现问题后继续改进。
在 AI 与导师辅助下查阅线索、提出问题,并动手验证。
DESIGN FOR A REAL NEED
围绕一个需求,把程序、结构和使用体验一起考虑。
最后站到台前,讲述自己的作品。
创作过程示意,不是固定课时或按月划分的课表。
把一个生活中的需求,变成设计目标。
从这一阶段开始 · 教学主线
在同一个项目里,把做作品、找知识、研究改进与价值表达连接起来。
根据需求设计功能与结构,借助 AI 辅助编码、SOLIDWORKS 与 3D 打印,把方案做成作品。
围绕项目查阅资料、寻找知识,在导师指导下学习必要基础,并用于自己的实践。
提出问题、测试方案、记录现象,通过调整程序与结构,反复验证自己的设计。
考虑作品为谁服务、回应什么需求;通过发布会介绍价值、演示作品,练习展示与模拟推广。
这一阶段的“商”从价值表达与模拟推广开始。
AI HELPS. YOU DECIDE.
清楚地表达需求,理解得到的建议。
在导师指导下,用自己的实践检验程序与结构。
将功能拆成输入、条件与动作,向 AI 描述逻辑,获取代码建议;逐步理解、修改,并在实际作品中验证。
“我想让桌面家居模型收到指令后点亮灯,应该怎样拆解程序逻辑?”
让程序服务于自己的设计。
借助 AI 梳理结构考虑点,用 SOLIDWORKS 设计支架、外壳或连接件;通过 3D 打印和试装,检查设计是否合适。
“机械臂的底座需要安装和固定部件,设计前应该确认哪些尺寸?”
设计 → 打印 → 试装 → 调整
记录现象,向 AI 描述问题并查阅资料,再亲手调整代码或结构。依据验证结果,而不是直接接受建议。
“作品装配后没有按指令行动,我需要记录哪些现象来排查?”
用测试结果,继续完善设计。
IDEAS BECOME OBJECTS
三个月,围绕一个作品持续设计、制作与改进。

从生活场景中的需求出发,设计桌面模型的互动功能,结合程序与打印结构进行验证。
围绕动作需求,研究控制逻辑、连接方式与结构尺寸,在制作和测试中调整方案。
围绕项目需求,设计、制作并测试自己的作品。
探索作品的结构与动作,将 AI 辅助编码、三维设计与制作连接起来。
围绕项目任务,探索结构设计、程序逻辑与测试验证。
从使用需求出发,连接船体结构、控制程序与制作实践。
根据要完成的任务,设计功能与结构,在测试中持续改进。
阶段亮点 · 作品发布会
项目的最后,孩子要站到台前,讲解自己设计和制作的作品。
讲清它为谁服务、为什么需要,以及自己的实现过程。
面向什么使用者,想解决什么问题,这个设计能带来什么价值。
介绍程序与结构的设计,讲述遇到的问题,以及如何测试和改进。
亲自演示作品,练习介绍功能与使用方式,用模拟推广把设计价值表达出来。
背景非实际发布会记录。
THINK. DESIGN. VERIFY.
本阶段关注的能力方向
把需求转化为方案,连接程序、结构、3D 打印与装配,产出自己的作品。
在 AI 与导师辅助下查阅资料,学习必要知识,理解并用于项目实践。
观察测试结果、记录问题,调整程序与结构,验证并完善设计。
考虑使用者需求,在发布会上讲设计、演示作品,并练习模拟推广。
BUILD. LEARN. TEST.
不是只运行一段程序。
从任务、数据与反馈出发,观察作品怎样学习。
按项目选择学习方法与实践环境,不是固定课时安排。
让研究有方向,让测试有依据。
TWO WAYS TO LEARN
以强化学习、模仿学习等内容为切入点,
把方法放进任务,把结果放回测试。
智能体与环境互动,获得奖励反馈,通过训练学习行动策略。项目中关注任务怎么定义、奖励如何设计,以及测试表现是否符合目标。
“奖励鼓励了什么行为?训练后的表现,真的回应了最初的任务吗?”
在反复互动中学习。
利用示范数据学习完成任务的行为。项目中关注示范如何记录、数据是否合适,以及学到的行为在测试中能否完成任务。
“哪些示范值得记录?换一个条件后,学到的行为还能有效吗?”
示范是学习的起点,验证不可省略。
✧学习流程示意,非实时训练结果;具体方法随项目展开。
项目实践 · 仿真记录
观察小狗的模仿学习训练,以及跳跳机器人的仿真动作表现。
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阶段亮点 · 作品发布会
从第四阶段延续而来,继续由孩子讲述自己的创造。
这一次,还要说清作品学了什么、怎样验证,以及还有哪些不足。
介绍任务、学习方式与准备过程,用自己的语言讲清研究思路。
展示测试记录,说明改进与失败,讲清作品能做到什么,以及当前的边界。
回到使用需求,演示作品、表达价值,继续练习展示与模拟推广。
背景非实际发布会记录。
产 · 学 · 研 · 商
让自主学习与项目研究继续进阶。
在已有编码与制作基础上,将机器学习方法融入作品任务。
主动查阅资料,在 AI 与导师辅助下学习机器学习的必要知识。
准备数据与反馈,观察训练、分析测试,用证据推动改进。
站上作品发布会,展示成果与边界,表达价值并练习模拟推广。
UNDERSTAND. EXTEND. VERIFY.
读懂已有项目,找到需要扩展的部分。
让每一次开发,都回应一个明确的任务。
具体开发任务与实践方式,随项目确定。
借助 AI 寻找线索,再回到资料与实践验证。
PROFESSIONAL PROJECTS
现有平台与高校合作项目,为二次开发提供实践方向。
理解已有系统,围绕具体项目任务开展二次开发与验证。
从平台与项目资料出发,研究需要扩展的功能与实现方式。
结合项目任务开展研究与开发,记录试验过程,检验实现效果。
观看强化学习训练记录 ↗理解合作项目的研究目标,参与具体任务的实现、验证与成果整理。
背景非现有设备实拍或合作项目记录。
项目实践 · 仿真训练记录
通过智元灵犀 X2 旗舰版与 D1 Ultra 的项目训练记录,观察仿真环境里的探索与反馈。
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产 · 学 · 研 · 商
在专业项目中,把学习、研究与实现连接起来。
根据项目任务设计与实现功能,让开发成果回应具体需要。
主动查阅文档与示例,在 AI 和导师辅助下理解项目所需知识。
记录试验、分析问题,在测试与复测中持续改进方案。
面向使用需求展示成果,讲清贡献、应用价值与当前边界。